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miércoles, 9 de agosto de 2017

Sobre las novedades de las Leyes del Ajedrez desde el 1 de Julio 2017

El pasado 1 de Julio han entrado en vigor varios cambios en las Leyes del Ajedrez que conviene saber  para que no nos cojan por sorpresa.
Hay cambios para árbitros y para jugadores, que son los que haré mención aquí .
Los cambios que mas afectan a los jugadores sobre todo están en el Artículo 7:  "Las irregularidades".

martes, 10 de diciembre de 2013

Nuevas Leyes del Ajedrez Julio 2014

Para el próximo ciclo de la Fide, ciclos que siempre empiezan el 1 de Julio, la Fide adoptará varios cambios en cuanto a las Leyes del Ajedrez.

Los cambios se discutieron en el Congreso de la Fide en Estambul en Septiembre del 2012. Lo normal habría sido que entrasen en vigor el 1 de Julio del 2013, pero por problemas entre algunos miembros del Comité presidencial y otros del Comité de Reglas y Torneos no fue así. Finalmente en Agosto del 2013 llegaron a un acuerdo y es por lo que entran en vigor el próximo 1 de Julio.

jueves, 26 de enero de 2012

Apartados especiales

Comentarios a las Leyes del Ajedrez por
I.A. Alvaro Dominguez Coig


APÉNDICE “A” DE LAS LEYES DEL AJEDREZ

Ajedrez Rápido

  • Una “partida de Ajedrez Rápido”, a veces llamada “Semirápida”,es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo de al menos 15 minutos pero menos de 60 por cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado más el incremento por jugada multiplicado por 60 está incluido entre 15 y 60 minutos.
  • Los jugadores no están obligados a anotar las jugadas.
  • Una vez completadas tres jugadas por cada jugador, no pueden hacerse reclamaciones relativas a una incorrecta ubicación de las piezas, la colocación del tablero o los tiempos que figuran en los relojes.
  • En caso de emplazamiento cambiado de rey y dama, no se permite el enroque con ese rey.
  • El árbitro adoptará una decisión con respecto al Artículo 4 (la acción de mover las piezas) sólo a requerimiento de uno o de ambos jugadores.
  • Se considera que se ha completado una jugada ilegal cuando se ha puesto en marcha el reloj del adversario. El adversario cuenta entonces con el derecho, siempre antes de realizar su jugada, de reclamar que el jugador ha completado una jugada ilegal. Únicamente tras dicha reclamación adoptará el árbitro una decisión. En cambio, el árbitro intervendrá, si es posible, cuando ambos reyes estén en jaque o cuando no se haya completado la promoción de un peón.
  • En este ritmo de juego se suele dar dos minutos al adversario por las dos primeras ilegales y a la tercera pierde la partida. Como en las lentas.
  • Se considera que la bandera ha caído cuando un jugador ha hecho una reclamación válida a tal efecto. El árbitro se abstendrá de señalar una caída de bandera, pero podrá señalar la caída de ambas.
  • Para reclamar una victoria por tiempo, el reclamante debe detener ambos relojes y notificárselo al árbitro. Para que la reclamación prospere, la bandera del reclamante debe permanecer en alto, y la de su adversario caída, después de que se hayan parado los relojes.
  • Si ambas banderas han caído, la partida es tablas.



APÉNDICE “B” DE LAS LEYES DEL AJEDREZ

Ajedrez Relámpago

  • Una “partida de Ajedrez Relámpago” tambien llamadas “Blitz” o “Rápida” es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo menor de 15 minutos por cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado más el incremento por jugada multiplicado por 60 sea menor de 15 minutos por cada jugador.
  • El juego se regirá por las Leyes del Ajedrez Rápido, como en el Apéndice A, excepto en lo que quede anulado por las siguientes reglas de Ajedrez Relámpago.
  • Una jugada ilegal se completa en cuanto se pone en marcha el reloj del adversario. En cualquier caso, el adversario está autorizado a reclamar la victoria antes de realizar su propia jugada porque la jugada ilegal pierde la partida.
  • Si el adversario no puede alcanzar el mate por cualquier serie de jugadas legales, entonces está autorizado a reclamar tablas antes de realizar su propia jugada.
  • Una vez que el adversario ha realizado su jugada, no puede corregirse una jugada ilegal, salvo por mutuo acuerdo sin la intervención de un árbitro.
  • En este tipo de partidas, el caso mas corriente es que uno toca una pieza para moverla, incluso la pone en otra casilla y justo antes de pulsar el reloj se da cuenta que es ilegal. Es ese caso mueve para atrás la pieza, no pierde la partida, porque la ilegal se completa al pulsar el reloj, pero tiene que mover la pieza que tocó.
  • El árbitro tampoco indica en este ritmo las caídas de bandera, como hace en las lentas.


Notareis que me salto el Apartado C, que se refiere a la manera de apuntar en la planilla.


APÉNDICE “D” DE LAS LEYES DEL AJEDREZ

Finales a caída de bandera cuando no hay un árbitro en el recinto de juego

  • Cuando se disputan partidas de acuerdo con el Artículo 10, un jugador puede reclamar tablas cuando le queden menos de dos minutos en su reloj y antes de que caiga su bandera. Esto concluye la partida.
  • Puede reclamar en base a que:
    • a) su adversario no puede ganar por procedimientos normales, o
    • b) su adversario no ha estado haciendo ningún esfuerzo para ganar por procedimientos normales.
      • En (a) el jugador debe anotar la posición final y su adversario verificarla.
      • En (b) el jugador debe anotar la posición final y presentar como prueba una planilla actualizada. El adversario verificará tanto la planilla como la posición final.
    • La reclamación será remitida a un árbitro, cuya decisión será la definitiva.
  • Creo que esto ya lo comentamos en otro punto anterior. No tiene cabida este año con las reglas de la Liga, pero está bien saberlo.

Dejo para otro día las reglas para jugar contra ciegos, que tienen más enjundia y para no cansar. Es el Apartado “E”.

Hoy la cosa ha estado facilita.

Saludos cordiales. Hasta el domingo
Alvaro Dominguez Coig

lunes, 9 de enero de 2012

Articulos 10, 11, 12 y 13

Comentarios a las Leyes del Ajedrez por
I.A. Alvaro Dominguez Coig

Pues con este artículo terminaremos este ligero repaso de algunos temas de las Leyes del Ajedrez que me han parecido más prácticos, para ser jugador de ajedrez.

Artículo 10.- Final a caida de bandera.
En el artículo 10 las Leyes tienen el artículo más polémico de todas las leyes que es el 10.2. Es muy importante saberlo bien y yo siempre lo recordaba a mi equipo, cuando íbamos a jugar la partida de la Liga, claro que era cuando el tiempo era sin incremento, a caída de bandera.
Dice lo siguiente: Cuando la partida es a finísh y al jugador le quedan menos de dos minutos, en el caso que considere o bien que su oponente no hace nada por ganar y que está especulando con el tiempo, o bien que la partida no se puede ganar por medios normales, parará el reloj y llamará al árbitro para solicitar las tablas.
El material debe ser parecido o igual (cuanta gente lo solicita y el oponente tiene piezas de mas….) y no se debe apurar demasiado el tiempo. A los árbitros no les gusta que les llamen y ver el reloj con escasos segundos o cifras en las que no da tiempo para ver nada.
Si el árbitro no tiene tiempo de decidir, cuando se reanuda la partida, le dará 2 minutos al jugador que está escaso y al caer la bandera decidirá si son o no tablas. Si lo son, pues Santas Pascuas; y si no lo son, le dará al oponente del que ha reclamado, dos minutos de tiempo.
Esta es la única ocasión en que la decisión del árbitro es inapelable y lo que decida en ese momento queda. Muchas veces nos han llegado al Comité de Apelación o de Competición casos en los que no están de acuerdo con la decisión arbitral. No hay nada que hacer. Ni tampoco el Comité del propio torneo.

Artículo 11.- Puntuación. 
Del Artículo 11 sobre la puntuación en las partidas no hay nada que comentar. Las bases del torneo ya dicen como puntúa la victoria, las tablas o la pérdida de la partida.

Artículo 12.- La conducta de los jugadores.
Aquí se puede puntualizar algún tema que quizás se desconozca.
El punto 12.1 dice que no se deshonre el juego del Ajedrez.
El punto 12.2 dice que no se puede abandonar el recinto de juego sin permiso del árbitro. Se entiende por “recinto de juego” el constituido por las zonas de juego, de descanso, de fumadores, aseos y cualesquiera otras designadas por el árbitro.
Al jugador que está en juego no le está permitido abandonar la zona de juego sin permiso del árbitro.
El punto 12.3 habla de algunos temas interesantes como:
a. Durante la partida está prohibido que los jugadores hagan uso de cualquier tipo de notas, fuentes de información, consejos o análisis en otro tablero. Se incluye anotar en la planilla la jugada que aun no se ha efectuado.
b. Está prohibido tener teléfonos móviles o cualquier otro medio electrónico de comunicación sin el permiso del árbitro dentro del recinto de juego, salvo que estén completamente desconectados. Si tal dispositivo produce un sonido, el jugador perderá la partida. El oponente será declarado vencedor. Sin embargo, si el oponente no puede vencer la partida por medio de ninguna serie de jugadas legales, su puntuación será de tablas.
Es bastante corriente que en muchos casos (médicos de guardia, bebé enfermo, tu mujer pachucha , etc ,etc) el jugador le da el móvil al árbitro, que acepta su custodia y si suena no se le penaliza al propietario. Solo en Benasque no se aceptan móviles porque con 500 jugadores es una movida. En Benasque pasan algunas cosas especiales, siempre en base al elevado número de jugadores. Nunca se pueden hacer excepciones.
c. Sólo se permitirá fumar en la sección del local de juego designada por el árbitro. Nota: Ojo con salir a la calle. Yo se lo comentaría al árbitro o al Capitán del equipo contrario, en caso de no haber árbitro.
El punto 12.4 trata del uso de la planilla. Acordaros de anotar las tablas con un (=).
El punto 12.5 dice que los jugadores que hayan finalizado sus partidas serán considerados espectadores.
El punto 12.6 dice que está prohibido distraer o molestar al adversario de cualquier manera. Esto incluye reclamaciones u ofertas de tablas constantes e improcedentes o la introducción de una fuente de ruido en la zona de juego.
El punto 12.7 habla sobre infracciones y penalizaciones que no vienen al caso.
El punto 12.8 dice que la persistente negativa de un jugador a cumplir con las Leyes del Ajedrez será sancionada con la pérdida de la partida. El árbitro decidirá la puntuación del adversario.
El punto 12.10 especifica que en el caso del Artículo 10.2.d, el jugador no podrá apelar la decisión del árbitro (como ya habíamos dicho). En cualquier otro caso el jugador contará con el derecho a reclamar cualquier decisión arbitral, salvo que las bases del torneo especifiquen otra cosa.

Articulo 13.- El papel del árbitro.
Para vuestro conocimiento os diré que el árbitro tiene potestad para aplicar una o varias de las siguientes sanciones:
a. una advertencia;
b. aumentar el tiempo de reflexión que disponga el adversario;
c. reducir el tiempo de reflexión que disponga el infractor;
d. decretar la pérdida de la partida;
e. reducir la puntuación obtenida en la partida al infractor;
f. aumentar la puntuación obtenida en la partida por el adversario, hasta el máximo posible para dicha partida;
g. la expulsión de la competición.

El árbitro puede conceder tiempo adicional a uno o ambos jugadores en caso de desorden ajeno a la partida.
Así que mucho cuidadito…

Finalmente el punto 13.7 dice que:
"Los espectadores y jugadores de otras partidas no pueden hablar o interferir de cualquier otro modo en una partida. Si fuera necesario, el árbitro puede expulsar del recinto de juego a los infractores. Si alguien observa una irregularidad, sólo puede informar al árbitro."

Estoy a la disposición de vuesas mercedes para aclarar alguna cosilla que no haya quedado lo suficientemente clara. Y si todo está claro, me alegro mucho porque el próximo domingo de Liga tendréis un oral.

Feliz Año 2012

A.I. Alvaro Dominguez Coig

sábado, 31 de diciembre de 2011

Articulo 9

Comentarios a las Leyes del Ajedrez por
I.A. Alvaro Dominguez Coig


Artículo 9 de las Leyes del Ajedrez: “La partida tablas”


Hoy nos adentramos en este artículo, ya que no nos ha tocado la lotería de Navidad.
Aunque en principio no lo parezca, tiene sus complicaciones este tema, que conviene saber o bien refrescar para el que las sepa. He visto perder el medio punto de las tablas, por no conocer alguno de los detalles que ahora comentaremos.

Este artículo tiene seis apartados:
El primero de ellos en su apartado a) es muy nuevo y se refiere a que las bases del torneo pueden prohibir hacer tablas antes de un número determinado de movimientos o bien sin la autorización del árbitro. Se podría estar discutiendo horas y horas sobre este artículo ( ya se ha hecho en los foros arbitrales)y si es o no eficaz para evitar las tablas de Grandes Maestros, pero no es el motivo de este artículo. En nuestra competición por excelencia que es la Liga, no se especifica nada que haga referencia a este punto.

9.1b El proceso de pedir las tablas. Aquí un gran número de jugadores se equivoca. El orden es el siguiente: Mover, solicitar las tablas, pulsar el reloj y apuntar. El domingo pasado nuestro 2º tablero las ofreció durante el tiempo del oponente.
Va de batalla: En el año 1977 jugaba yo el primer Open de San Sebastián. Como iba con dos puntos de tres (había perdido con el GM Orestes Rodríguez) me tocó jugar contra el tantas veces Campeón de España, Maestro Internacional y Arbitro Internacional Antonio Medina (a que no parece que fuera yo). En cuanto llegué a una posición que me pareció igualada y tocándome jugar, le propuse tablas y me contestó: Primero juegue, las tablas ya están ofrecidas y después cuando vea lo que ha movido ya le contestaré. Así aprendí yo el orden.
Si las ofreces en otro momento, o varias veces te pueden aplicar el artículo 12.6 que se refiere a molestar al adversario con ofertas de tablas constantes. No se puede retirar el ofrecimiento. No puede tener condiciones. Se anota en la planilla con un (=).

9.2 .- La partida es tablas cuando se va a repetir la misma posición por tercera vez, aunque no sean movimientos secuenciales.
  • Si te toca mover a ti, la jugada que completa el ciclo de tres, se apunta en la planilla sin mover la pieza y se llama al árbitro para informarle que se va a producir la tercera repetición con el movimiento que tienes apuntado.
  • Si la repetición se ha producido con el movimiento del contrario. La puedes reclamar tu, él NO, porque no ha seguido el punto anterior. Ahí he visto muchas veces el perder la posibilidad de reclamar esas tablas y luego perder la partida.

Desde luego la posición tiene que ser idéntica. Las posiciones no se consideran la misma si un peón pudiera haber sido capturado al paso -ya que después no podrá ser capturado-. Si se ha de mover un rey o una torre, se perderá el derecho al enroque, si lo hubiera, sólo tras realizar el movimiento.

9.3 .- Se refiere a las tablas que se producen cuando en los últimos 50 movimientos consecutivos por cada jugador, no se haya movido ningún peón ni se haya capturado alguna pieza. El procedimiento es el mismo que el punto anterior. Se anota en la planilla el movimiento que se tiene intención de realizar y se llama al árbitro para decirle que se va a producir la circunstancia.
En cuanto tocas una pieza ya no puedes reclamar tablas en esa jugada en base a los artículos 9.2 y 9.3
Cuando vas a reclamar tablas por los puntos 9.2 y 9.3 puedes para el reloj y esperar al árbitro. Si tu reclamación es correcta las tablas son inmediatas, pero si no lo son, tendrás que mover la jugada anunciada y el árbitro añadirá tres minutos a tu adversario. Esto evita el “truquito” de, cuando no queda tiempo y mientras viene el árbitro, seguir pensando.

9.6 .- La partida es tablas cuando se llega a una posición a partir de la cual no puede producirse un mate mediante ninguna posible combinación de jugadas legales. Esto finaliza inmediatamente la partida, siempre que la jugada que produjo esta posición fuera legal.

Espero que os haya interesado. En mi experiencia arbitral ha visto en innumerables ocasiones como el desconocimiento de este artículo ha traído complicaciones al desconocedor. Ahora ya no sois desconocedores, y espero no seáis olvidadizos.
¡Ah! Recordad que en las competiciones por equipos, antes de ofrecer o aceptar las tablas se consulta siempre con el Capitán del equipo.

Saludos cordiales y Felices Navidades

Alvaro Dominguez Coig

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Artículos 6, 7 y 8

Comentarios a las Leyes del Ajedrez por
I.A. Alvaro Dominguez Coig

Seguiremos los comentarios por el artículo:

Artículo 6.- El Reloj de Ajedrez.
Este artículo que tiene 14 apartados, es bastante conocido por todos. Por comentar alguna cuestión:
1.- El reloj se coloca donde quiere el árbitro, no necesariamente en un lugar, aunque la práctica habitual sea a la derecha de las negras.
2.- El reloj se pulsa con la misma mano con la que se mueve la pieza.
3.- Si han caído ambas banderas y es imposible establecer cuál de ellas lo hizo en primer lugar, entonces:
a. continuará la partida si se trata de cualquier periodo excepto el último.
b. la partida será declarada tablas si se trata del último periodo, en el que se han de realizar todas las jugadas restantes.

Solamente se pueden detener los relojes para solicitar la presencia del árbitro. Si la reclamación es válida, el árbitro volverá a poner en marcha los relojes. Si el árbitro considera que la detención de los relojes y posterior llamada al árbitro, era una “maniobra” orquestada para ganar tiempo o cualquier otro motivo incorrecto, el árbitro podrá sancionar al jugador que detuvo los susodichos relojes.

Artículo 7: Irregularidades
Si en el curso de una partida se comprueba que la posición inicial de las piezas era incorrecta, la partida será anulada y se jugará una nueva.

Si en el curso de una partida se comprueba que el tablero no se colocó correctamente, la partida continuará pero la posición deberá transferirse a un tablero colocado correctamente.

Si una partida ha comenzado con los colores invertidos, la misma continuará salvo que el árbitro decida otra cosa.

Si un jugador desplaza una o más piezas, restablecerá la posición correcta en su propio tiempo. Si fuera necesario, tanto el jugador como su adversario pueden detener los relojes y solicitar la asistencia del árbitro. Éste puede sancionar al jugador que desplazó las piezas.

Si en el curso de una partida se comprueba que se ha realizado una jugada ilegal, incluyendo el incumplimiento de los requisitos relativos a la promoción de un peón o la captura del rey del adversario, se restablecerá la posición previa a producirse la irregularidad. Si no puede determinarse la posición inmediata anterior a producirse la irregularidad, la partida continuará a partir de la última posición identificable previa a la irregularidad.

Para las dos primeras jugadas ilegales, el árbitro concederá en cada caso dos minutos de tiempo extra al adversario; para una tercera jugada ilegal del mismo jugador, el árbitro decretará la pérdida de la partida para el infractor. Sin embargo, decretará tablas si la posición es tal que el oponente no puede dar jaque mate al rey del infractor mediante cualquier serie de jugadas legales.

Si durante una partida se comprueba que algunas piezas han sido desplazadas de sus casillas, deberá restablecerse la posición anterior a la irregularidad. Si no puede identificarse dicha posición, la partida continuará a partir de la última posición identificable anterior a que se produjera la irregularidad.

Todas estas cosas parece que se saben pero está bien recordarlas para que cuando nos pase alguna vez poder actuar correctamente.

Artículo 8: La anotación de las jugadas
Resumiendo los 8 apartados de este artículo:
1.- Hay que anotar siempre todos los movimientos en la planilla adecuada.
2.- Si la partida es a “finish”, se puede dejar de apuntar en cuanto tengamos menos de 5 minutos de tiempo restante.
3.-Al pasar el control tenemos que anotar todos los movimientos que no habíamos anotado en nuestro tiempo. Si no hay ninguna planilla completa disponible, pues ninguno tenía mas de 5 minutos, los jugadores deben reconstruir la partida sobre un segundo tablero bajo el control del árbitro o un asistente.
4.- No se puede anotar el movimiento en la planilla antes de realizarlo en el tablero.
5.- Se tienen que anotar las ofertas de tablas. (=)
6.- Las planillas tienen que estar a la vista del árbitro todo el rato. No se pueden tapar las anotaciones con el bolígrafo o cosas parecidas.
7.- Cuidado al terminar la partida y firmar la planilla, pues ese será el resultado que permanecerá.
8.- Se puede contestar un movimiento inmediatamente sin apuntarlo, pero habrá que anotarlo antes de realizar el siguiente.
  
Bueno pues poco a poco iremos avanzando.
Saludos cordiales

lunes, 10 de octubre de 2011

Artículo 5

Comentarios a las Leyes del Ajedrez por
I.A. Alvaro Dominguez Coig

Hoy comentaremos algo sobre el

Artículo nº 5 La finalización de la partida

El Apartado 5.1 dice textualmente:
a. La partida es ganada por el jugador que ha dado mate al rey de su adversario. Esto finaliza  inmediatamente la partida, siempre que la jugada que generó la posición de mate fuera una jugada legal.
b. La partida es ganada por el jugador cuyo adversario declara que abandona. Esto finaliza inmediatamente la partida.
Respecto al apartado a), me gustaría añadir que si la posición en el tablero es clara de mate o mate obligado en 2-3 jugadas, aunque el tiempo del reloj se termine y caiga la bandera, el mate prevalece. Ojo con este detalle.

Respecto al punto b) he visto en varias ocasiones que uno de los jugadores ofrece la mano a su adversario. El oponente creyendo que el otro está abandonando la estrecha cordialmente y en el momento de firmar la planilla uno pone Tablas y el otro se anota el punto.
Si nadie se da cuenta y se entregan las planillas, los árbitros al recibirlas se darán cuenta. Si se dan cuenta en la mesa, habrá que llamar al árbitro para que aclare el entuerto. Uno dirá que le han estrechado la mano y ahí termina todo. El otro dirá que entendió que el oponente abandonaba. He presenciado la escena en varias ocasiones, así que cuando veáis la mano del oponente acercarse hacia vosotros, si no ha tumbado el Rey, preguntadle a que responde su gesto.

El Apartado 5.2 dice textualmente:
a. La partida es tablas cuando el jugador que está en juego no puede hacer ninguna jugada legal y su rey no está en jaque. Se dice entonces que el rey está “ahogado”. Esto finaliza inmediatamente la partida, siempre que la jugada que generó la posición de rey ahogado fuera legal.
b. La partida es tablas cuando se alcanza una posición en la que ningún jugador puede dar mate al rey del adversario con cualquier serie de jugadas legales. Se dice entonces que la partida termina en una “posición muerta”. Esto finaliza inmediatamente la partida, siempre que la jugada que generó tal posición fuera legal (ver Artículo 9.6). Ver mas abajo
c. La partida es tablas por acuerdo entre los dos jugadores durante el desarrollo de la misma. Esto finaliza inmediatamente la partida. (Ver Artículo 9.1).
d. La partida puede ser tablas si se va a dar o ya se ha dado cualquier posición idéntica al menos tres veces sobre el tablero. (Ver Artículo 9.2).
e. La partida puede ser tablas si cada jugador ha hecho los últimos 50 movimientos consecutivos sin que haya habido ningún movimiento de peón ni captura de pieza. (Ver Artículo 9.3).
Artículo 9.6 La partida es tablas cuando se llega a una posición a partir de la cual no puede producirse un mate mediante ninguna posible combinación de jugadas legales. Esto finaliza inmediatamente la partida, siempre que la jugada que produjo esta posición fuera legal.

Aquí me gustaría puntualizar que en algunas situaciones con finales de alfil y caballo contra Alfil, por ejemplo, cuando solicitéis las tablas pensando que son “tablas muertas”, el árbitro os dará las tablas, pero como al alfil le acompañe un peón, ya no os las dará…¿Curioso eh? El caso es que con el peón y si el Rey juega mal se queda en la esquina (a1,a8,h1,h8)detrás del peón y se le da mate más fácil, así que mucho cuidado y si el árbitro no os da las tablas, ya sabéis por qué.

El artículo 9 se refiere a LA PARTIDA TABLAS y yo quería hoy comentar el Artículo 5, pero…como el Artículo 9 tiene mucha enjundia lo dejaré para cuando le llegue el turno. Ahora solo decir que en muchos torneos se han impuesto las llamadas “Reglas de Sofía” (no, la Reina, no) que es cuando no se permite hacer tablas antes de un número de movimientos previamente anunciado, o a veces sin el permiso del árbitro. Siempre enterarnos bien, y leer con detenimiento las Bases del Torneo.
En la Liga Madrileña no se aplica este concepto.

En cuanto al punto e) comentar que si son partidas rápidas que no se anotan los movimientos en la planilla, hay o bien que contar en alto o bien llamar al árbitro para que presencie los 50 movimientos.
Si la partida es lenta y por supuesto apuntamos los movimientos, justo antes de hacer el movimiento que completa las 50 jugadas sin mover los peones o capturar ninguna pieza, hay que llamar al árbitro para que presencie el movimiento 50. Probablemente el oponente estará de acuerdo y se termina en tablas; en el caso que no esté de acuerdo el oponente, se rehace la partida en otro tablero ante la presencia del árbitro que comprobará si han cumplido o no los 50 movimientos. Si lo son, dará las tablas y si no, dará 3 minutos al oponente por reclamar mal las tablas.

Aquí termina este Artículo 5 que espero os haya entretenido e instruido.
Saludos cordiales
A.I. Álvaro Domínguez Coig

viernes, 7 de octubre de 2011

Artículos 3 y 4

Comentarios a las Leyes del Ajedrez por
I.A. Alvaro Dominguez Coig

Iré repasando las Leyes del Ajedrez desde la primera línea hasta la última y donde considere que puedo aclarar a alguien algún concepto, lo comentaré. Entiendo que para muchos de nosotros muchos de los comentarios serán conocidos y usuales, aunque quizás para otros de nuestros compañeros no lo sean tanto. Ruego compresión y tolerancia a los lectores.

El primer punto en el que me he parado son los tres casos en los que no se puede enrocar.
3.8 Se ha perdido el derecho al enroque:
1.- Si el rey ya ha sido movido o la torre con la que se va a enrocar ya ha sido movida.
2.- Si la casilla en la que se encuentra el rey, o la que debe cruzar, o la que finalmente va a ocupar, está atacada por una o más piezas del adversario,
3.- Si hay alguna pieza entre el rey y la torre con la que se va a efectuar el enroque. 
Yo creo que esto todos lo sabemos pero siempre interesa recordar…

Nos centraremos en este primer análisis de Las Leyes del Ajedrez en el
Artículo 4.La acción de mover las piezas
4.1 Cada jugada debe efectuarse con una sola mano. (El enroque también)

4.2 El jugador que está en juego puede ajustar una o más piezas en sus casillas, siempre que previamente exprese su intención de hacerlo (por ejemplo, diciendo “compongo”).

4.3 Exceptuando lo previsto en el Artículo 4.2, si el jugador que está en juego toca deliberadamente sobre el tablero:
a. una o más piezas propias, debe mover la primera pieza tocada que se pueda mover; o
b. una o más piezas del adversario, debe capturar la primera pieza tocada que pueda ser capturada; o
c. una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la suya o, si ello es ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar. Si resulta imposible establecer qué pieza se tocó en primer lugar, será la pieza propia la que se considere como pieza tocada.

4.4 Si el jugador que está en juego
a. toca deliberadamente su rey y torre, debe enrocar por ese lado si fuera legal hacerlo, o
b. toca deliberadamente una torre y luego su rey, no podrá enrocar por ese lado en esa jugada y se procederá según lo establecido en el Artículo 4.3.a, o
c. con la intención de enrocar, toca el rey o rey y torre a la vez, siendo ilegal el enroque por ese lado, el jugador debe hacer otra jugada legal con su rey, lo que puede incluir el enroque por el otro lado. Si el rey no tiene ningún movimiento legal, el jugador es libre de realizar cualquier jugada legal, o
d. promociona un peón, la elección de la nueva pieza se considerará definitiva cuando ésta toque la casilla de promoción.

4.5 Si ninguna de las piezas tocadas puede ser movida o capturada, el jugador puede realizar cualquier jugada legal.

4.6 Cuando se ha dejado una pieza en una casilla, como jugada legal o parte de una jugada legal, ya no puede ser movida a otra casilla en esta jugada. Se considera realizado un movimiento cuando:
a. en el caso de una captura, cuando la pieza capturada se ha retirado del tablero y el jugador ha soltado su propia pieza después de situarla en su nueva casilla, o
b. en el caso del enroque, cuando el jugador ha soltado la torre en la casilla previamente cruzada por el rey. Cuando el jugador ha soltado el rey la jugada no se considera todavía completada, pero el jugador ya no tiene otra opción que realizar el enroque por ese lado, siempre que sea legal, o
c. en el caso de la promoción de un peón, cuando éste ha sido retirado del tablero y la mano del jugador ha soltado la nueva pieza después de situarla en la casilla de promoción. Cuando el jugador ha soltado el peón que ha alcanzado la casilla de promoción, la jugada no se considera todavía completada, pero el jugador no tiene ya el derecho de jugar el peón a otra casilla.
Se denomina legal a una jugada cuando se han cumplido todos los requisitos pertinentes  del Artículo 3. Si la jugada no es legal, se realizará otra jugada en su lugar de acuerdo con el artículo 4.5.

4.7 Un jugador pierde su derecho a reclamar la violación por parte de su adversario del artículo 4 una vez que él mismo haya tocado deliberadamente una pieza. 
El punto 4.4 d) ha sido objeto de polémica en los foros arbitrales durante todo el invierno pasado. Muchos jugadores cuando su peón ya está en sexta o séptima fila ya tienen la Dama en la mano para amedrentarte, como diciendo “corono seguro”. Pero cuando llega el momento de coronar se dan cuenta que pueden ahogar al rey enemigo con la Dama que va a ser promocionada y cambian de pieza antes de tocar el tablero con la Dama. Inmediatamente el oponente reclama que tenía la Dama en la mano y que pieza tocada pieza movida. Es importante saber este punto de las Leyes y que solamente cuando la pieza que se va a promocionar toca la casilla de coronación es cuando ya no se puede cambiar. Tú puedes tener en la mano cuatro piezas y no por ello tienes obligación de coronar una de ellas. Solamente la que toque la casilla de promoción ya no podrá ser retirada.

Según el artículo 4.6 d) el peón tiene que tocar la casilla de coronación y luego ser sustituido por la pieza a la que promociona. No como hacen muchos jugadores que tienen ya la Dama en la mano y sin mover el peón de 7ª fila ya ponen la Dama directamente en la casilla de coronación.

El punto 4.7 es muy importante. En cuanto mueves, ya no puedes reclamar. Ni incluso una ilegal en partidas rápidas que te daría la victoria inmediata.

Si alguien tiene alguna pega con este artículo que no dude en exponerlo y lo aclaramos para todos.

Hasta otro día.
Saludos cordiales.
A.I. Álvaro Domínguez Coig