miércoles, 9 de noviembre de 2011

Artículos 6, 7 y 8

Comentarios a las Leyes del Ajedrez por
I.A. Alvaro Dominguez Coig

Seguiremos los comentarios por el artículo:

Artículo 6.- El Reloj de Ajedrez.
Este artículo que tiene 14 apartados, es bastante conocido por todos. Por comentar alguna cuestión:
1.- El reloj se coloca donde quiere el árbitro, no necesariamente en un lugar, aunque la práctica habitual sea a la derecha de las negras.
2.- El reloj se pulsa con la misma mano con la que se mueve la pieza.
3.- Si han caído ambas banderas y es imposible establecer cuál de ellas lo hizo en primer lugar, entonces:
a. continuará la partida si se trata de cualquier periodo excepto el último.
b. la partida será declarada tablas si se trata del último periodo, en el que se han de realizar todas las jugadas restantes.

Solamente se pueden detener los relojes para solicitar la presencia del árbitro. Si la reclamación es válida, el árbitro volverá a poner en marcha los relojes. Si el árbitro considera que la detención de los relojes y posterior llamada al árbitro, era una “maniobra” orquestada para ganar tiempo o cualquier otro motivo incorrecto, el árbitro podrá sancionar al jugador que detuvo los susodichos relojes.

Artículo 7: Irregularidades
Si en el curso de una partida se comprueba que la posición inicial de las piezas era incorrecta, la partida será anulada y se jugará una nueva.

Si en el curso de una partida se comprueba que el tablero no se colocó correctamente, la partida continuará pero la posición deberá transferirse a un tablero colocado correctamente.

Si una partida ha comenzado con los colores invertidos, la misma continuará salvo que el árbitro decida otra cosa.

Si un jugador desplaza una o más piezas, restablecerá la posición correcta en su propio tiempo. Si fuera necesario, tanto el jugador como su adversario pueden detener los relojes y solicitar la asistencia del árbitro. Éste puede sancionar al jugador que desplazó las piezas.

Si en el curso de una partida se comprueba que se ha realizado una jugada ilegal, incluyendo el incumplimiento de los requisitos relativos a la promoción de un peón o la captura del rey del adversario, se restablecerá la posición previa a producirse la irregularidad. Si no puede determinarse la posición inmediata anterior a producirse la irregularidad, la partida continuará a partir de la última posición identificable previa a la irregularidad.

Para las dos primeras jugadas ilegales, el árbitro concederá en cada caso dos minutos de tiempo extra al adversario; para una tercera jugada ilegal del mismo jugador, el árbitro decretará la pérdida de la partida para el infractor. Sin embargo, decretará tablas si la posición es tal que el oponente no puede dar jaque mate al rey del infractor mediante cualquier serie de jugadas legales.

Si durante una partida se comprueba que algunas piezas han sido desplazadas de sus casillas, deberá restablecerse la posición anterior a la irregularidad. Si no puede identificarse dicha posición, la partida continuará a partir de la última posición identificable anterior a que se produjera la irregularidad.

Todas estas cosas parece que se saben pero está bien recordarlas para que cuando nos pase alguna vez poder actuar correctamente.

Artículo 8: La anotación de las jugadas
Resumiendo los 8 apartados de este artículo:
1.- Hay que anotar siempre todos los movimientos en la planilla adecuada.
2.- Si la partida es a “finish”, se puede dejar de apuntar en cuanto tengamos menos de 5 minutos de tiempo restante.
3.-Al pasar el control tenemos que anotar todos los movimientos que no habíamos anotado en nuestro tiempo. Si no hay ninguna planilla completa disponible, pues ninguno tenía mas de 5 minutos, los jugadores deben reconstruir la partida sobre un segundo tablero bajo el control del árbitro o un asistente.
4.- No se puede anotar el movimiento en la planilla antes de realizarlo en el tablero.
5.- Se tienen que anotar las ofertas de tablas. (=)
6.- Las planillas tienen que estar a la vista del árbitro todo el rato. No se pueden tapar las anotaciones con el bolígrafo o cosas parecidas.
7.- Cuidado al terminar la partida y firmar la planilla, pues ese será el resultado que permanecerá.
8.- Se puede contestar un movimiento inmediatamente sin apuntarlo, pero habrá que anotarlo antes de realizar el siguiente.
  
Bueno pues poco a poco iremos avanzando.
Saludos cordiales